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Unreal engine 4 게임개발, Sword RPG, 랜드스케이프 - 2

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랜드스케이프 - 2 랜드스케이프 - 1에서 랜드스케이프 조각을 더 하고 LayerBlend도 추가했습니다. 사실은 더 멋있게 만들고 싶어서 두 번째 포스트까지 올린거지만 마음만 앞섰나봅니다. 뭔가 진척이 없었어요... 진행한 부분만 간단하게 올리겠습니다. 추가적으로 작업한 모습입니다. 가장자리에 눈을 덮은 모습이 가장 눈에 띕니다. SwordRPG는 이 분지가 세상의 전부이기 때문에 가장자리를 높고 험하게 깎아서 플레이어가 넘어가지 못하게 하겠습니다. 조각으로 이렇게 경사로도 만들고 차근차근 토핑하듯이 칠하기도 했습니다. 저만의 작품인건 좋지만 뭔가 허전한 느낌이 있습니다. 시간이 날 때 계속 찾아보고 시도해보겠습니다. BlendType에서 Height Blend를 써보고 싶어서 바꾸고 각 텍스처의 알파값을 연결한 모습입니다. 이렇게 하고 칠하니 실제로 레이어가 더 부드럽게(?) 전환되는 것 같기도 하고... 아닌 것 같기도 하고.... 여튼 이제 아쉬운 부분은 개인적으로 보충하기로 하고 이쯤에서 현실과 타협하겠습니다. 다음 포스트에서는 게임 모드 설정과 캐릭터 생성을 해보겠습니다.

Unreal engine 4 게임개발, Sword RPG, 랜드스케이프 - 1

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랜드스케이프 - 1 지난번에 만들었던 맵에 이어 랜드스케이프와 랜드스케이프 머티리얼을 만들어보겠습니다. 기억이 잘 안나기 때문에 이번에도 언리얼 공식 문서를 참고하며 하겠습니다. 랜드스케이프 만들기 http://api.unrealengine.com/KOR/Engine/Landscape/Creation/ 랜드스케이프 머티리얼 http://api.unrealengine.com/KOR/Engine/Landscape/Materials/index.html 저번에 만든 맵입니다. 우선 랜드스케이프를 새로 만들어보겠습니다. 왼쪽 위 모드창에 있는 산 모양을 랜드스케이프 관련 작업을 할 수 있습니다. 기본 Section Size인 63x63 쿼드로 랜드스케이프를 생성하겠습니다. 만들었습니다. 참고로 Ctrl + 숫자를 누르면 뷰포트 위치를 저장할 수 있습니다. 이쯤에서 Ctrl + 1로 화면을 저장하면 어디에 있던간에 1을 누르고 위의 화면으로 이동할 수 있습니다. 작업할 때 편합니다. Brush Size를 4000으로 하고 랜드스케이프를 조각해보겠습니다.  공식 문서나 유튜브에 조각 방법들이 많으니 참고하면 좋습니다. 시간날 때 더 예쁘게 만들어보겠습니다... 어느 정도 만들었으니 랜드스케이프에 쓸 머티리얼을 만들겠습니다. 우선 Material 폴더를 새로 만들고 새 머티리얼을 만듭시다. 만들었습니다. 이름은 LandscapeMaterial입니다. 새거라 깔끔하게 비어있습니다. 이제 여기를 채워가야 할텐데 그전에 작업에 쓸 텍스처를 프로젝트에 추가하겠습니다. 예~전에 마켓 플레이스에 무료로 나눠줬던 것들을 프로젝트에 추가하겠습니다. 순서가 조금 꼬여서 GameTextures는 없는 화면이지만 신경쓰지 마십쇼. 이제 아까 만든 머티리얼로 돌아가겠습니다. 가장 먼저 LandscapeLayerCoords를 추가합...